魔铁危机(Iron Danger)

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《Iron Danger》是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……- 使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

《变量》的策划日志(上)

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所以最早我将塔防这种类型做了解构,按照我的设计思路,我习惯于找到关键词再去做衍生,于是我找到了三个我认为是塔防游戏的核心……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……按照心流的概念,在难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……我们可以用协程来写线性逻辑(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始……docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/Coroutines.html这样你想象的游戏规则可以按照时间顺序在代码中呈现

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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年,意气风发准备承载前辈衣钵一毕业就搞一个大事情。……我们可以用协程来写线性逻辑(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A 发生完了再发生 B)具体用法建议从简单的文档开始……docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/Coroutines.html这样你想象的游戏规则可以按照时间顺序在代码中呈现

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理……不过翘楚认为,随着时间的推移,按照 ETC 基础课程的丰富程度,说不定哪天也会出现行为经济学之类的课程

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……限定时间内,完成收集任务,进入一场“解锁时间”的战斗;限定地图中,完成战斗胜利,解锁对应关卡。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

游戏的玩法很简单,按照提示找出场景中所有的四字成语,最先完成成语消除的玩家获胜。……通过一段时间的运营,拥有了一基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙做测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动?……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。在 Klei 最大的收获是什么?

版本:Early Access


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